MCR reúne a más de 300 personas en una edición virtual de su evento anual de gaming

MCR reúne a más de 300 personas en una edición virtual de su evento anual de gaming

La firma, primer mayorista nacional y líder en este mercado, ha habilitado un macro-entorno virtual donde los visitantes han podido visitar diferentes zonas y realizar múltiples actividades simulando una feria real

Madrid, 25 de junio de 2020.- MCR, uno de los mayoristas líderes en tecnología en el mercado español, ha celebrado hoy MCR Gaming Virtual Experience, una nueva edición del evento que la compañía celebra cada año en torno a este mercado. En el encuentro, que en esta ocasión se ha celebrado de forma online, MCR ha reunido a más de 300 personas de fabricantes y distribuidores de toda España en un macro-entorno donde los visitantes han podido visitar diferentes zonas y realizar múltiples actividades simulando una feria real.

Como viene siendo ya habitual en los eventos de MCR, el encuentro está dirigido no solo a distribuidores especialistas, sino también a todos los dealers de TI, muchos de los cuales ya distribuyen productos de gaming, mientras que otros están claramente interesados en hacerlo”, explica Carmen Martínez. “A pesar de que no ha podido ser un evento presencial, la respuesta de nuestros partners y clientes a este evento virtual confirma que nuestra decisión de no faltar a la cita ha sido acertada”.

MCR Gaming Virtual Experience ha contado con cinco salas de realidad virtual diferentes, a través de las cuales los asistentes, con su propio un avatar, han podido recorrer pasillos, visitar decenas de stands y relacionarse con los expositores, así como descargar contenidos, asistir a conferencias o chatear con otros profesionales en la zona de networking. También se ha habilitado una sala de Showroom, donde los visitantes han podido votar por su producto preferido, y se han llevado a cabo diversas ponencias por parte de los expositores.

Por último, también ha habido espacio para el ocio, con una sala de Escape Room. Una vez clausurada la jornada, se ha procedido al sorteo de diferentes artículos de gaming entre los asistentes.

MCR, mayorista de referencia en mercado del gaming

En el marco del evento, Pedro Quiroga, CEO de MCR, y Eduardo Moreno, director general, han celebrado un encuentro virtual con los medios de comunicación donde han repasado la estrategia de la compañía en este sector donde es el mayorista de referencia. “Una vez que han remitido los problemas de stock, nuestro reto ahora es acabar bien el ejercicio –ha señalado Pedro Quiroga- y en nuestro caso, y a pesar de la incertidumbre respecto al resto del año, creemos que va a ser así”.

“En efecto, si atendemos a las previsiones globales, no son en absoluto halagüeñas”, aclara Eduardo Moreno, “pero si analizamos los últimos estos meses, creemos que en gaming el crecimiento puede estar por encima del que registramos el año pasado”.

El mercado en cifras

En paralelo al resto de actividades, MCR Gaming Virtual Experience ha servido como escenario para una presentación por parte de la consultora GFK sobre “Gaming en época de Coronavirus”. Según los datos que ha presentado Elena Toribio, Business Manager de la división de Tecnología de la consultora, el mercado del gaming ha seguido un crecimiento positivo en casi todas sus ramas, mientras que el mercado global ha decrecido en torno a un 9%.

Según los datos de GFK, los tres segmentos que mejor se comportaron fueron los portátiles (en especial los portátiles de gaming), los monitores (que llegaron a duplicar ventas en algunas semanas respecto a 2019) y las placas base, mientras que PCs de sobremesa, teclados y tarjetas gráficas fueron los que peor se comportaron.

Mostramos en Madrid lo último para el mercado del gaming

Mostramos en Madrid lo último para el mercado del gaming

  • El pasado jueves organizamos en el emblemático “Matadero” de Madrid un circuito de experiencias donde distribuidores de toda España pudieron disfrutar de una visión panorámica de las soluciones actuales

MCR, uno de los mayoristas de informática líderes en España, celebró ayer MCRGameExperience, un evento en torno al mundo del gaming, mercado en el que la compañía, primer mayorista nacional de tecnología, es también el mayorista líder. El evento, que se ha celebrado en el emblemático “Espacio Matadero” de Madrid, ha combinado una amplia exposición de productos de las primeras marcas en un showroom exclusivo, con una “zona de experiencias” a cargo de ESL, la mayor compañía organizadora de eventos de eSports a nivel mundial.

“El gaming es una tendencia imparable, que ha venido a revitalizar mercados como el del PC, y que se ha colocado en los primeros lugares de las preferencias de los usuarios, gran parte de los cuales no le habían prestado atención hasta ahora”, explica Eduardo Moreno, director general de MCR. “Nosotros fuimos de los primeros en darse cuenta de ello, y fuimos los primeros en actuar en consecuencia, lo que nos ha permitido convertirnos en el referente que somos en la actualidad”.

Según la consultora independiente Superdata, en su informe 2017 Year In Review, 2017 fue un nuevo año de récord en el mercado del gaming y los eSports. Según este informe, los consumidores gastaron 14.000 millones de dólares más que en 2016, hasta generar un mercado mundial de 756.000 millones. Asimismo, una de cada tres personas en el planeta (2.500 millones) ha jugado alguna vez en un PC, una consola y un dispositivo móvil. “Los eSports se están convirtiendo en una industria que crece a un ritmo vertiginoso, y eso es porque los usuarios tiran del mercado”, explica Pedro Quiroga, CEO de MCR.

La oferta de productos de gaming de MCR abarca todo el espectro de productos disponibles, desde PCs, mini-PCs y portátiles, hasta periféricos “tradicionales” como altavoces, ratones, teclados o alfombrillas, así como accesorios para potenciar la experiencia de usuario, tales como equipos multimedia, sillas, guantes, gafas, cascos o auriculares inalámbricos, entre otros muchos.

En MCR Gaming Experience 2018, los asistentes han podido conocer de primera mano lo último en gaming a través de la Zona de Experiencias, donde, jugando ellos mismos a juegos como League of Legends, Counter Strike, Assetto Corsa o Keep Talking, han podido “ver y tocar” productos de fabricantes líderes como Acer, Asus, Corsair, LG, Medion, Samsung o Trustmaster, guiados por talents del mundo de los eSports como Eduardo González “Seniki”, Alejandro Roda “Muit0”, Alfonso Rodriguez “MundoGT” o Iñaki Ferreras.

En la zona de showroom, por su parte, han podido ver estos y otros productos, marcas como NZXT, incorporada recientemente o MSI afianzada ya dentro de  MCR expusieron las  últimas novedades que que pudieron verse  en los diferentes stands, también hicieron una mención especial marcas como  CREATIVE, AVERMEDIA o INTEL que no quisieron perderse el evento y pudieron debatir directamente con los clientes.

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Source: NewsMCR

LaLiga se adentra en el universo eSports

LaLiga se adentra en el universo eSports

LaLiga eSports formará parte de varios proyectos de deporte electrónico que echarán a andar próximamente, y que tendrán al fútbol como hilo conductor.

Bajo su nuevo posicionamiento: “No es fútbol. Es LaLiga“, nace la nueva apuesta de LaLiga, que tiene como objetivo acercarse a la generación millennial e interactuar con ella, así como potenciar el crecimiento de la marca LaLiga y acercarse a nuevas audiencias.
Para ello nace LaLiga eSports que tendrá la premisa de aportar a la comunidad gamer su experiencia en el deporte, así como la ilusión por comenzar un proyecto nuevo. Y lo hará con múltiples ambiciosos proyectos que se desvelarán en los próximos meses, y que unirán la pasión del fútbol y la emoción de los eSports. Además, la capacidad de sacrificio, la competitividad, o el trabajo en equipo, son algunos de los valores que el fútbol y los eSports comparten, y que podrán poner al servicio de los jugadores aficionados al fútbol o aquellos que podrían llegar a serlo.Desde el punto de vista del entretenimiento, el fútbol y los eSports tienen en común el amplio abanico de contenidos que ofrecen a su audiencia. Además, con esta aproximación, se da respuesta a una demanda de los patrocinadores que han despertado su interés en realizar inversiones en el entorno eSports, siendo una garantía hacerlo de la mano de una entidad como es LaLiga.

Además, LaLiga ha adquirido un compromiso con la innovación tecnológica, adentrándose en un mundo digital y adaptándolo al fútbol. LaLiga llega al mundo eSports con la experiencia de haber colaborado con EA Sports, con la propiedad de más de 10 licencias de juegos a nivel mundial y la creación de tres juegos propios: Head Soccer (con más de 50 millones de descargas en tres años), LaLiga Fantasy Marca (con más de 200.000 usuarios diarios) y Head Soccer Heroes.

Según el ‘II Estudio de Audiencia de eSports de España’, el perfil medio del consumidor de eSports se define como un hombre de 25 a 34 años, usuario de redes sociales y conectado a Internet una media de cinco horas al día. Además, la audiencia de este deporte se caracteriza por sus intereses en la tecnología, y con un nivel de educación medio-superior. La Asociación Española de Videojuegos cifra las previsiones en impacto económico a nivel global por encima de los mil millones de dólares en 2020. Solamente en España, los ingresos se situaron en 4,5 millones de euros en 2016, según un estudio realizado por la agencia Play The Game.

A nivel mundial, Newzoo, consultora de referencia en el sector, cifra en 492,7 millones de dólares el volumen de ingresos global de los e-sports. Los datos económicos son tan optimistas como los de audiencia. Según esta consultora, en 2016 había más de 250 millones de espectadores totales de e-sports a nivel mundial, entre habituales y ocasionales. En el mismo estudio, se contabilizaron más de 191 millones de fans en todo el mundo en 2017, y se estima que esta cifra pueda llegar a 286 millones de aficionados en todo el mundo en 2020.

El proyecto de LaLiga eSports arrancará bajo una visión nacional en una primera fase, y con la ambición de alcanzar la internacionalización a medida que la apuesta se asiente. Será un camino para crear nuevos elementos con los que satisfacer a los aficionados del deporte, de las nuevas tecnologías y de una comunidad abierta y en continuo crecimiento.

 

Fuente: LaLiga

Source: NewsMCR

Así les han disputado la partida los portátiles gaming al tradicional sobremesa

Así les han disputado la partida los portátiles gaming al tradicional sobremesa

Si hablamos en términos de estricta competitividad, la historia del gaming portátil no tiene más de una década. 2006 marcó el punto de inflexión porque nació una necesidad real por elevar la categoría.

Quien haya cargado su torre en la trasera de una furgoneta para presentarse a tiempo en una LAN party seguro que recuerda la paliza de tapar la CPU y el monitor, que a veces llegaba roto o con algún picado en el marco. Con un portátil nos olvidamos de todo esto.

En el terreno de los eSports, las majors ya contaban con un modelo establecido. Counter-Strike, Quake 3 y el Trono Helado de Warcraft III (la querida expansión) marcaron la pauta en eventos como el World Cyber Games o el ESWC. En cualquier caso, no se apostaba por diseños innovadores, la inversión en I+D estaba bajo mínimos porque los equipos se diseñaban para cubrir un amplio espectro de necesidades. Esto es, ser funcionales en tareas ofimáticas y, si queda un ratito, poder jugar a Half Life en casa.

Lo máximo que podíamos esperar era una gráfica NVidia GeForce 8700 GT, 300GB de disco duro y microprocesadores o bien Intel Core 2 Duo o los populares AMD Turion X2. Por suerte, las cosas iban a cambiar para siempre. Y es que el juego portátil ofrece más ventajas de las que asumimos.

Un diálogo entre necesidad y usabilidad

Acer

2014 dejó otro hito dentro del gaming: la norma no escrita de que el rendimiento extremo sólo podía venir por parte de una torre fue retada. Fabricantes como Acer presentaron familias gaming separadas de sus equipos matrices. Predator encontró su nuevo nicho en portátiles ligeros con gráficas hasta entonces impensables. Como la propia Intel afirmó, entre los 45 nanómetros de 2007 y los 14 de 2014 lograron duplicar el rendimiento.

De la tarjeta de vídeo integrada a esa gráfica demente con tres ventiladores, los jugadores portátiles hemos vivido una historia apasionante, una medida en FLOPS y no en meses. Los distintos fabricantes han entendido que existía una necesidad a abastecer. A lo largo de esta carrera nos hemos encontrado con todo tipo de cantos al exceso. Y si preguntamos qué fue antes si el huevo o la gallina, muy probablemente la respuesta será: «estaba harto de jugar al Gothic a 20fps».

Algunas casas como Acer, patrocinador oficial de majors como el All-Star 2017 de League of Legends, han entendido también que implicarse con el jugador es implicarse con las necesidades que germinan sobre los propios juegos. Desde 2014 han ido sucediéndose distintas alianzas con los juegos más populares, desde el citado LoL hasta la Overwatch League. Porque este debe ser un diálogo a dos bandas.

Sin hora límite

Acer 1

De los ordenadores portátiles siempre se reprochan las restricciones que imponen las capacidades de las baterías. Aunque las especificaciones digan que ese ordenador que tanto nos gusta puede aguantar 10 horas de embate, la realidad es que cuando estemos jugando, con el ventilador a todo tren, raro es el modelo que supere las 4 o 5 horas de batalla.

Por supuesto, para todos los dudosos existe una palabra: ubicuidad. Ya sabemos lo que es empezar un par de rondas rápidas al PUBG y acabar a las 5 de la mañana haciendo raids en el enésimo MMO.

Los portátiles no limitan el uso a unos escenarios específicos. Es algo que ya sabemos todos: del metro al instituto, del autobús al viaje exprés en tren, del trabajo al cuarto de baño. Quien quiera lo usará donde quiera. Tendremos que buscar un enchufe cada cierto tiempo, claro, pero no tendremos que estar enchufados en un lugar durante un horario concreto.

Una (r)evolución tecnológica

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Las memorias sólidas encontraron su idilio perfecto en los sistemas portátiles: menos ruido gracias a evitar los componentes mecánicos, menos espacio, rendimiento mucho más ágil y mayor seguridad frente a golpes. Porque un sobremesa rara vez visitará el suelo —salvo arranque de rabia desenfrenada—. Los usuarios de portátil, en cambio, sabemos demasiado bien lo que es reposar el laptop en el sofá y verlo escurrirse hasta las baldosas.

Hay una sentencia que se pronuncia como máxima cada vez que alguien quiere hablar de juego portátil: por la mitad obtienes lo mismo en sus sistema de sobremesa. Pero a decir verdad, los sistemas portátiles son usualmente más económicos que los sobremesa en su rango tecnológico. Son versiones adaptadas y optimizadas para sus distintas funciones.

Los sistemas portátiles son usualmente más económicos que los sobremesa en su mismo rango tecnológico

Decíamos que el juego portátil dio su pistoletazo de salida en 2006. En términos nominales, el precio de los ordenadores portátiles —y con énfasis en el gaming— ha decrecido más de un 60% en la última década. Deberíamos, en todo caso, olvidar una posición que se remonta a tiempos pasados. Hoy día, con procesadores como Pascal o los futuros Turing —también conocidas con el nombre en clave Ampere—, aquellas sentencias no tienen lugar.

Nvidia ha espoleado esta carrera con GPUs mucho más eficaces, sumado a tecnologías como Optimus, BatteryBoost, Max-Q y WhisperMode. Max-Q, por ejemplo, reduce el consumo de la GPU a la mitad pero permite usar la potencia completa de una GeForce GTX 1080 cuando es necesario. Más potencia en sistemas más delgados y con menor consumo energético.

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Con la ventilación sucede algo similar. Equipos como el Predator Helios 300 de Acer cuentan con el software PredatorSense, que ajusta la velocidad de los ventiladores en base a la necesidad del equipo y, por otro lado, cuentan con un hardware renovado, turbinas AeroBlade 3D, las cuales optimizan el caudal de aire mediante un sistema de aspas, delgadas como cuchillas, que absorben más metros cúbicos de aire en menos ciclos.

Los portátiles gaming llevan un par de años en el mundo de los eSports por algo. Ya empezamos a ver leyendas como SKT T1 ataviados con portátiles. Y no nos engañemos, los Battle Arena son bastante traicioneros: parecen no consumir muchos recursos pero la necesidad de un rendimiento elevado, monitorizar y realizar streaming de la partida puede llegar a absorber toda la potencia.

Por suerte, si se va la luz a mitad de una competición nadie tendrá de qué preocuparse.

Fuente: Xataka

 

Source: NewsMCR

¿Cómo juegan los gamers profesionales?

¿Cómo juegan los gamers profesionales?

El mercado de los PCs orientados a los videojuegos parece estar viviendo una segunda juventud en los últimos tiempos. Ocurre desde luego en el segmento de los portátiles gaming que ahora son casi comparables a los PCs más potentes gracias a la llegada de las NVIDIA GeForce GTX 10×0, pero es que el sector de los componentes y periféricos también está más movido que nunca.

Parte de esa fiebre por todo lo que rodea al hardware dedicado al gaming la tenemos en el éxito arrollador de los eSports, una disciplina que ha transformado ese sector, profesionalizándolo y haciendo que para muchos jugones haya opciones de que su afición se convierta también en algo con lo que ganarse la vida.

Para llegar a tal objetivo, no obstante, es necesario tener un nivel en estos juegos al que pocos pueden llegar. Es evidente que la práctica en esos juegos es la verdadera clave, pero ¿pueden mejores componentes influir en el resultado final?

Recordad que para estos profesionales el objetivo no es el de obtener la mejor experiencia visual posible, sino la que proporcione la máxima fluidez para esas sesiones de gaming en las que “más bonito no es mejor”.

Tarjeta gráfica: lo importante no es la resolución

Uno de los primeros componentes en los que uno piensa al tratar de mejorar su equipo de gaming y mejorar su propia experiencia al jugar es la tarjeta gráfica, que es la que permite que los títulos se muestren a mejores o peores resoluciones y con mejor o peor fluidez.

Aquí hay factores clave como la resolución a la que jugamos, el nivel de detalle y, claro, la tasa de fotogramas por segundo que obtenemos. Cuando aumentamos resolución y nivel detalle solemos tener como desventaja el hecho de que se reduce la tasa de FPS, algo que perjudica la fluidez durante el juego.

Algunos jugadores profesionales opinan que siempre se va a necesitar una tasa de FPS alta, mientras que el tema del detalle gráfico depende más de a qué juegos se esté jugando. En cambio, otros opinan que una gráfica potente te permite tener una calidad gráfica óptima sin que se resientan los FPS.

En algunas ocasiones, hay jugadores que deciden jugar en baja resolución. Si puedes sacrificar nivel de detalle, ganarás en FPS, algo importante precisamente ahora que hablamos de otro apartado muy relevante en este ámbito.

Monitores, ni ultrapanorámicos ni curvos

Las últimas tendencias en cuanto a monitores dedicados al gaming los separan en varias franjas en las que entran en juego características como su soporte de frecuencias elevadas, de tecnologías como AMD FreeSync o NVIDIA G-Sync o de las resoluciones y formatos (ultrapanorámicos, curvos) que han hecho que aquí los aficionados a los videojuegos en el PC tengan un amplio margen de maniobra.

Para los jugadores, la elección de un monitor debe estar completamente orientada a las altas frecuencias, sin más.

Algunos profesionales opinan que el monitor gaming que se necesita para jugar tiene que ser un monitor plano, de 24 pulgadas y de 144hz. Más de 24 pulgadas es una pantalla muy grande y cansa mucho la vista, y los 144hz son 100% necesarios para alguien que quiera dedicarse a esto profesionalmente. No hay nada que se note más que pasar de 60hz a 144hz. La diferencia es abismal.

En muchos títulos se juega a 1080p porque lo que se busca es fluidez máxima, y precisamente en ese sentido la capacidad de contar con un monitor con soporte de 144Hz marca la diferencia.

Los jugadores no consideran indispensables las tecnologías FreeSync y G-Sync, pero sí reconocen que ayudan a sacar provecho a la calidad del monitor para que la gráfica se resienta menos.

El procesador ayuda mucho, pero el overclocking está sobrevalorado

Aunque son las tarjetas gráficas las encargadas de hacer buena parte del trabajo en los juegos, el procesador sigue siendo esencial en este ámbito, sobre todo porque tener un procesador potente ayuda a obtener mayores tasas de FPS (fotogramas por segundo).

La práctica de forzar la frecuencia del procesador —algo que los fabricantes cada vez ponen más fácil— no parece muy popular, al menos entre algunos profesionales, porque ninguno de ellos mencionó que esa opción añadiera mejoras realmente relevantes. Aunque puede ser interesante para sacar más provecho del micro, también puede requerir —si queremos exprimir al máximo esa capacidad— sistemas de refrigeración especiales que aumentan el coste final del equipo.

Teclado, cuestión de gustos, pero los mecánicos se imponen

Los teclados gaming que nos venden los grandes fabricantes de periféricos en este segmento se suelen caracterizar por el uso de interruptores mecánicos (los Cherry MX en sus distintas variantes siguen siendo la referencia para muchos) y por otras características como el soporte de macros o el soporte del llamado key rollover (anti-ghosting), que permite medir cuántas pulsaciones de teclas se pueden registrar a la vez sin que la pulsación de la primera “haga desaparecer” las de las siguientes pulsaciones.

Los profesionales del gaming indican que los teclados mecánicos se notan ya que la respuesta es más rápida.

No escatiméis en el ratón

Es otro de los puntos clave para nuestras sesiones de gaming, y como en el resto de los casos se ha desarrollado toda una industria alrededor de los ratones, que ofrecen distintas resoluciones, tipos de sensores, números de botones o sistemas de pesos para adaptarlos a cada jugador de forma aún más personalizada.

En los juegos de estrategia como League of Legends, no se necesitan más de dos botones, y los pesos y resolución dependen de cada uno.

También queremos conocer la opinión de los profesionales sobre las alfombrillas, que teóricamente garantizan mejor deslizamiento y precisión para ese periférico. Algunos opinan que aportan mayor confort a la hora de mover el ratón.

La sensibilidad del ratón, factor muy personal

También relacionado con el ratón está la sensibilidad del mismo, con dispositivos que permiten un amplio rango de resoluciones que pueden resultar confusas para los usuarios.

En los FPS la gente usa menores DPI, pero todo depende de a lo que se esté acostumbrado.

No hay sensibilidad adecuada, es la que mejor se ajuste a ti y con la que más cómodo te sientas. Lo importante es que no saltes píxeles. Lo que quiero decir con esto es que, si tu sensibilidad es más alta de lo que debe ser, cuando gires de un lado a otro, el ratón va a saltarse algunos píxeles los cuales serán imposibles de apuntar, y lo importante es que no ocurra eso para que tengas la máxima precisión posible.

Auriculares: cuando uno es capaz de jugar “a ciegas”

Hay ciertos tipos de juego en los que el sonido del juego aporta mucho más que un mero acompañamiento aditivo con música o efectos. En juegos de estrategia como League of Legends los efectos de sonido pueden no ser tan relevantes, pero en FPS como ‘CSGO’, ‘Overwatch’ o ‘Battlefield 1’ uno casi puede jugar a ciegas si cuenta con unos buenos auriculares.

 

[Vía Xataka.com]

Source: NewsMCR

Best Gaming Monitors

Best Gaming Monitors

Cada vez es más difícil comprar un monitor de juegos sin adaptive refresh, pero si esta ok con 144Hz. Sabemos que G-Sync agrega alrededor de $ 200 al precio e incluso los monitores FreeSync se venden a un precio superior. Cuando los  framerates son altos, la acción se vuelve más suave y fluida.

Best High Refresh Rate Monitors

LG 24GM77
– Monitor LED de 24”, 16:9, pivotable, Full HD
– Refresco de imagen de 144 Hz especial para gaming
– Velocidad de respuesta 1 ms: Imágenes más fluidas y sin parpadeos
– Minimiza la distorsión del movimiento con Clear MOTION 240
– Mejora la visibilidad de las imágenes oscuras con Black stabilizer
– Resolución Full HD: 1920 x 1080 px – Monitor pivotable y de altura ajustable
– 3 modos de juegos diferentes para una experiencia inmersiva

ASUS ROG SWIFT PG279Q
– Monitor IPS 27” 2K WQHD 2560 x 1440
– Refresco de imagen de 165 Hz, G-SYNC™
– Tecnologías Luz azul ultrarreducida, Antiparpadeo, GamePlus y GameVisual
– Peana con ajuste ergonómico de la inclinación, altura, rotación y el giro


BenQ XR350
– Monitor curvo 35″ IPS 27” 2560×1080 – 2000R Ultra Curvo
– 144Hz Tasa de Refresco – 21:9 Ultrapanorámico & Alta Resolución
– 20 Niveles Color Vibrance – Black eQualizer – Sin parpadeos (Flicker-free)  

La distribución de monitores para ‘desktop’ sigue creciendo gracias al ‘gaming’

Con un incremento por encima del 12% en el tercer trimestre de 2017, el canal de distribución de monitores de alto rendimiento para estaciones de trabajo apunta a otro trimestre de incremento de las ventas en los países que conforman la Europa Occidental.


Tras observar un tercer trimestre con crecimientos por encima del 12%, el analista del canal de distribución Context señala que las ventas de monitores desktop en Europa Occidental generadas a través del canal de distribución van a dar lugar a otro trimestre de crecimientos a lo largo del último de 2017.

La mayoría de los fabricantes han incrementado sus ventas, alcanzando un volumen global que ha alcanzado los 425 millones de euros en las 6 primeras semanas del último trimestre de 2017; lo que representa un incremento por encima del 12% con respecto al mismo periodo del año anterior.

Por segundo trimestre consecutivo, los monitores comercializados a través del canal de consumo han superado al canal de distribución corporate, un segmento de mercado, este último, que ha registrado un incremento del 9% en unidades vendidas, mientras que el negocio de este sector se ha incrementado un 19%. Sin embargo, en el último trimestre de 2017, el negocio de la venta de monitores a través del canal de distribución orientado a las empresas se ha incrementado un 6%, mientras que ha registrado un crecimiento plano en número de unidades.

El incremento más significativo en las primeras semanas del cuarto trimestre de este año ha correspondido al segmento de monitores high-end orientados a consumo. Un incremento impulsado por el crecimiento del 9% de los ASP, quienes han llevado a cabo una oferta de distribución de los modelos más sofisticados y costosos –con unidades por encima de los 350 euros–, cuyo mercado se ha incrementado en más de un 42% de un año para otro.

“Los factores que han propiciado este importante incremento cabe buscarlos en el cambio del modelo de distribución ASP hacia una oferta que abarque mayores cotas de rendimiento. Esto incluye displays orientados al mercado de gaming, como lo demuestra el importante crecimiento de las ventas de monitores de alta gama, como el recientemente lanzado Samsung ultra-ancho de 49 pulgadas, y las ventas de los retailers en los días de Black Friday y Ciber Monday ”, ha señalado Dominika Koncewicz , Senior Analyst en Context.

Source: NewsMCR