eSports: un revulsivo para el sector de la tecnología

eSports: un revulsivo para el sector de la tecnología

MCR organiza el primer evento sobre gaming para distribuidores de informática interesados en las nuevas tecnologías y productos para gamers: MCRGameIT Business & eSports.Steele_Slider_1920x800px

Ya en los primeros años de los videojuegos, allá por los 90, se vivieron los primeros torneos, de forma local y sin grandes premios, ni fama ni gloria. En la actualidad, los videojuegos que llenan estadios y mueven millones, son ya considerados un deporte. Ya a finales de siglo comenzó a consolidarse una gran comunidad gamer. Es entonces cuando aparecen webs de noticias, se organizan partidas y torneos a través de Internet y nacen los eSports como los conocemos hoy en día.

Nuevas vías de negocio

Los eSports se están convirtiendo en una industria muy lucrativa a un ritmo vertiginoso. El mercado del gaming Los eSports generan $748 millones en todo el mundo, según SuperData Research. Norteamérica y Europa constituyen la mitad de ese mercado y el total de espectadores creció este año hasta los 188 millones.

La difusión ha convertido a los jugadores profesionales en estrellas y ha hecho que las marcas y los inversores corran a hacer negocios en el mercado de los eSports. No sólo eso, los analistas esperan 2.000 millones de ingresos en el futuro cercano.

Por todo ello, se ha generado un mercado enorme, que además, acaba de comenzar. En el caso del PC ha supuesto una resurrección. Pero es que, dentro del propio mercado del gaming, han surgido numerosos nichos de producto que aportan soluciones para gaming específicas, y que vienen a multiplicar el potencial de dicho mercado.

Ensambladores de PC de sobremesa han visto en los eSports y el gaming la oportunidad perfecta de reavivar las ventas, por eso vemos diseños agresivos, con luces y hardware de última generación que buscan seducir al público joven que demanda equipos para dedicarse a jugar de forma competitiva. Looks agresivos, luces, sensores de las mejores capacidades técnicas y márgenes saludables. No sólo el mercado de ordenadores, también el de periféricos y componentes, viven gracias a los eSports.

En efecto, los eSports están reavivando el mercado de PC, tarjetas gráficas y procesadores con márgenes saludables en un segmento en el que parecía que sólo se podía competir por precio. Muchas empresas ya comienzan a fabricar productos para gaming como ratones, teclados, sillas para gamers o incluso mesas para gamers, Es un mercado que está explotando.Screen-Shot-2014-08-06-at-10.54.45-607x348

MCRGameIT: el primer evento sobre eSports para distribuidores de tecnología

MCR va a organizar el primer evento sobre gaming dirigido a distribuidores de informática interesados en las nuevas tecnologías y productos para gamers: MCRGameIT.

MCRGameIT es el primer evento sobre gaming organizado por un mayorista para distribuidores “tradicionales” del sector TIC. Un evento multitudinario, donde además se habilitará una amplia zona de networking, como plataforma accesible y eficaz para generar nuevos leads, y una gran oportunidad para “tomar el pulso” a un mercado que va a dar mucho que hablar, y abre enormes oportunidades de negocio. ¡Regístrate ya! Madrid_Games_Week_2014_345

Source: NewsMCR

MCR GameIT: el primer evento sobre gaming para el canal de TI. ¡Apúntate ya!

MCR GameIT: el primer evento sobre gaming para el canal de TI. ¡Apúntate ya!

MCR va a organizar el primer evento sobre gaming dirigido a distribuidores de informática interesados en las nuevas tecnologías y productos para gamers: MCRGameIT Business & eSports.

Desde la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), se estima que la industria del gaming supone ya en España más de 1.000 millones de euros. España, además, es, según datos de EAE Business School, el décimo país del mundo con un mayor número de gamers, en torno a los 20 millones. Todo un mundo de oportunidades para el canal de distribución.

MCRGameIT Business & eSport se celebrará el 28 de abril en el palacio de Vistalegre de Madrid, y estará dividido en dos partes:

  • Una zona Business, diseñada como plataforma accesible y eficaz para generar nuevas oportunidades de negocio, con stands donde se mostrarán las últimas novedades y un espacio dedicado al networking.
  • Una zona eSport donde, por la tarde, se convierte en MCR eSport Arena y se celebrará una partida de exhibición de League of Legends entre dos equipos: Valencia CF vs Movistar Riders. Showmatch Exhibition Organizado por ESL con la presencia de importantes influencers del momento.

Además, MCRGameIT acogerá diversas conferencias que aportarán datos de interés sobre el mercado del gaming. Tras la sesión de apertura, GFK mostrará su visión a través de la ponencia “El Gaming, un mercado en crecimiento”. Y CONTEXT hablará sobre un segmento también en auge, como es la realidad virtual. Por último, se celebrará una mesa redonda sobre el mercado del gaming.

Productos para ver y tocar
En el evento se podrán ver –y tocar– productos para gaming de reciente incorporación al catálogo de MCR, como los de Medion, con sus PCs , monitores y portátiles Erazer. Estos productos estarán disponibles en la zona de stands, así como marcas como Intel, MSI, WD, LG, Samsung o ZOWIE. También podrán verse las últimas sillas para gaming, como las de Bultaco, Dxrazer o Drift; sistemas multimedia como el Live gamer Portable 2 de Avermedia; y, por supuesto, componentes y periféricos de todo tipo de las principales marcas, Razer, Corsair, Gigabyte, cajas de Cooler Master; o gafas ergonómicas Gunnar. Además, MCR cuenta con la participación especial de Microsoft con una zona Xbox One, una arena de PC y Xbox pensada para dar una total experiencia de juego al usuario.

MCRGameIT ofrece un marco único para ver lo último del mercado gaming. Ven a conocer dónde está el negocio gaming, cuales son los principales productos para gamers, y cuáles son las oportunidades para la distribución de productos para gaming. ¡Te esperamos!MCRGameIT 02

Source: NewsMCR

Gaming: una nueva revolución en el mercado de consumo

Gaming: una nueva revolución en el mercado de consumo

El segmento del juego es uno de los apartados que mejor han funcionado en los últimos años. Desde la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos (DEV), se estima que esta industria supone ya más 500 millones. Una cantidad nada despreciable, pero casi nada comparado con las previsiones se manejan para este año, que pasan de nuevo por un fuerte crecimiento, y una tendencia similar para los próximos ejercicios. Algunas consultoras, incluso, calculan que el crecimiento interanual podría acercarse al 90%. España, además, es, según datos de EAE Business School, el décimo territorio mundial con un mayor número de gamers, en torno a los 20 millones.IMG_5297

Estos datos son una buena muestra del enorme potencial de este mercado, que va a suponer una nueva “revolución” en el segmento del consumo. Un mercado que en los últimos años ha evolucionado de forma vertiginosa, y donde el progreso en las tecnologías ha sido el factor principal de crecimiento, pero también han influido otros como la convergencia entre los juegos y otros soportes como el cine y la TV, o la tendencia hacia una “experiencia plena” (ergonomía, calidad audiovisual, accesorios…) que ha hecho que, incluso dentro del propio nicho del gaming, hayan surgido numerosos “sub-nichos” que agrandan aún más el mercado y su progresión.

Con los juegos móviles en pleno auge y lo que parece ser de nuevo un mercado receptivo a las videoconsolas, sumado al lanzamiento de nuevos productos, 2017 va a ser un año crucial para la industria del gaming. Los factores que han dado lugar a esta situación son diversos, pero sin duda el más importante, como decía, son los juegos para móviles, un negocio que crece cada día gracias al éxito de las aplicaciones para smartphones y tablets. A medio plazo plazo se perciben también otros factores, como es el caso la realidad virtual. Si bien ya hemos visto productos prometedores como el casco Oculus Rift, este año aparecerán novedades por parte de fabricantes clave como Sony, HTC o Microsoft.

Otro apartado de gran importancia, especialmente para el distribuidor, es el fenómeno de las ventas online, Mientras los editores de juegos están registrando ya una rápida expansión de sus ingresos, en el caso de aquéllos, para los retailers está planteando un reto importante.

Para MCR, primer mayorista nacional y líder en el mercado de consumo español, el gaming es un área clave. De hecho, la compañía es el primer mayorista que ha introducido una oferta completa con productos de todo tipo, hasta los más específicos, y cuenta con un grupo dedicado en exclusiva a este segmento. Desde PCs y portátiles, hasta soluciones más específicas como fuentes de alimentación y sistemas de ventilación, sillas y mesas de gaming, gafas, cascos, ratones y teclados, alfombrillas, monitores, soluciones de almacenamiento, sistemas audiovisuales avanzados… El objetivo está claro: construir la oferta más completa, y aportar al distribuidor herramientas e información clara y detallada sobre los productos, para que le resulte fácil vender.

El gaming es, sin lugar a dudas, la nueva “revolución” en el mercado de consumo. El canal ha de prepararse para lo que se avecina. Especialización, agilidad y, sobre todo, adaptación a los nuevos modelos de distribución, serán claves para aprovechar todas las oportunidades que se vislumbran en el horizonte.

Fernando Suárez, Product Manager de MCR Info Electronic

Source: NewsMCR

MCR firma un nuevo acuerdo de distribución con SteelSeries

MCR firma un nuevo acuerdo de distribución con SteelSeries

Nos complace anunciar un nuevo acuerdo para la distribución de productos del fabricante SteelSeries, con su completa familia de periféricos para gaming.

Fundada en 2001, Steelseries ha alimentado la industria del gaming durante más de 15 años con productos innovadores como la primera alfombrilla de cristal, el primer teclado mecánico o el primer ratón Bluetooth sobre iOS. Actualmente, SteelSeries está dedicada a construir productos que llevan el gaming más lejos que nunca, y es responsable de la creación de Sentry, el primer dispositivo de seguimiento ocular para gamers

La oferta de Steelseries incluye auriculares para gaming, dentro de la gama Arctis, con prestaciones como el sistema SteelSeries Surround Sound, iluminación RGB, audio inalámbrico sin retraso y hasta 15 horas de autonomía. También está disponible la gama Siberia con el Siberia 800, el mejor auricular inalámbrico para gaming del mundo.

SteelSeriesEl portfolio incluye, asimismo, una amplia gama de ratones con la familia Rival, que abarca desde modelos básicos como el Rival 100 hasta dispositivos de gama alta como el Rival 700, con display OLED personalizable y que puede mandar alertas táctiles en tiempo real, o el Rival 500, el primero diseñado para funcionar con el movimiento naturales de la mano. Por su parte, la familia Sensei ofrece ratones láser personalizables, diseñados para gaming a nivel de torneo.

En el catálogo de Steelseries se incluyen también otros productos como mandos inalámbricos para múltiples dispositivos, con las gamas Nimbus (para Apple TV) y Stratus (el primer mando para dispositivos iOS con Bluetooth incorporado, ahora también disponible para Windows y Android); teclados para gaming, con los modelos de la línea Apex, y alfombrillas de múltiples medidas y materiales ergonómicos.

“Estamos orgullosos de anunciar su colaboración con MCR en el mercado español”, ha asegurado Arnaud de Saint Quentin, Key Account Manager de SteelSeries. “Queremos proseguir con nuestra expansión y confirmar nuestra posición de marca líder con el socio adecuado; pero, principalmente, queremos seguir ofreciendo en España productos únicos e innovadores, con el rendimiento necesario para los jugadores experimentados.”

“Con esta incorporación ayudaremos a los distribuidores españoles a responder a todas las necesidades de los usuarios de gaming”, explica Pedro Quiroga, CEO de MCR “dando así respuesta un mercado en crecimiento donde la innovación y la especialización son cada día más importantes”.

MCR, actualmente primer mayorista nacional y el mayorista líder en el sector de consumo en España, amplía con esta incorporación su catálogo de soluciones de gaming, añadiendo una amplia gama de productos con una gran relación precio-rendimiento para este mercado.

Los productos de SteelSeries ya están disponibles en MCR y se pueden adquirir.

Ver productos

Source: NewsMCR

Descubre qué viene en gaming en 2017

Descubre qué viene en gaming en 2017

Os mostramos las últimas novedades gaming presentadas en el CES 2017 y que muy pronto veremos en MCR.

MSI, presentó en Las Vegas una completa actualización de buena parte de su catálogo, desde placas base a tarjetas gráficas, sobremesas sin olvidar sus portátiles gaming.

Muchos de estos productos ya puedes encontrarlos en MCR, echa un vistazo a nuestra web y descubre las nuevas placas base MSI de la Serie Z270, basadas en la última plataforma de Intel, la 7ª Generación. Esta nueva generación de placas base MSI GAMING estarán una vez más repletas de características únicas como la admirada M.2 Shield, que protege tu SSD contra el estrangulamiento térmico en SSD súper rápidos M.2, o VR Boost para ofrecer una experiencia de realidad virtual sin el más mínimo retraso y con la menor latencia. Estas características ayudan a los jugadores a disfrutar de juegos más inmersivos y con mejor calidad que nunca.
[Ver placas base en mcr.com.es]

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Los nuevos portátiles gaming de MSI incluye modelos, como el GT83VR, que destacará por ser el de mayor tamaño con una pantalla de 18,4 pulgadas y resolución nativa hasta 4K, el GT73VR, GT72VR, GT62VR, etc.  Recordando en el nombre de cada uno de ellos que los modelos que acaban con las siglas VR son aquellos preparados para utilizar con dispositivos de realidad virtual. [Ver en mcr.com.es]product_6_20160803140317_57a18925a2be1

Respecto a NVIDIA, el fabricante estrenó en CES las nuevas gráficas GTX 1050 y GTX 1050 TI para ordenadores portátiles, que ofrecen unas frecuencias de trabajo en la GPU que son superiores a los modelos de referencia. Una de las novedades será que las versiones para ordenadores portátiles podrán incluir hasta 4GB de GDDR5.
[Ver gráficas GTX 1050 en mcr.com.es]

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Gigabyte, es otro fabricante de los que podrás encontrar en MCR, la firma taiwanesa anunció el lanzamiento de sus nuevas placas base AURUS Gaming, para los usuarios más exigentes y ya están disponibles en MCR. Esta nueva serie utiliza el chipset Z270 de Intel, por lo que serán compatibles con los procesadores Intel Core de sexta y séptima generación.
[Ver en mcr.com.es]

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GIGABYTE ha incluido bloques de refrigeración líquida integrados en las Z270X-Gaming 9 y Z270X-Gaming 8. También añade el RGB Fusion, un sistema de iluminación que permite personalizar las luces de su sistema de la forma que queramos. Cuentan con soporte para tiras de luz LED RGB y tienen millones de colores y combinaciones entre las que elegir para hacer que cada sistema sea único.

Por último, hablamos de Acer y su gama de periféricos gaming, hablamos de la serie Predator, de la que se han presentado 3 nuevos monitores. El monitor XB252Q con 24,5 pulgadas de diagonal, el XB272 con 27 pulgadas. Ambos utilizan paneles TN con resolución nativa Full HD. Su característica quizás más destacada es la tasa máxima de refresco que se eleva a 240 Hz, del tiempo de respuesta de 1 milisegundo y del soporte para la tecnología de sincronización de NVIDIA, G-Sync. Incluyen una base con ajuste de altura, inclinación, giro y pivote.

El tercero de los nuevos monitores Predator es el Z301CT, el más interesante con un panel VA de mayor calidad que los anteriores, curvado con radio 1800R, 30 pulgadas de diagonal y resolución nativa de 2560 x 1080 píxeles en un formato 21:9. Su tasa de refresco es de 200 Hz y su tiempo de respuesta de 4 ms. Soporta G-Sync.

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No podemos olvidarnos del último portátil de Gaming presentado por Acer anunciando próximamente su  disponibilidad, se trata del  portátil Predator 21 X, el primer equipo que incorpora pantalla curva y que ha sido diseñado para los gamers más exigentes.

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Source: NewsMCR