Es probable que tengas apuntado los próximos juegos que más esperas para este 2021 y que no te quieres perder. Aunque, nosotros haremos un breve repaso por unos pocos títulos con lo que disfrutarás largas horas de juego. Y es que algunos de estos juegos suenan muy prometedores y estemos más que impacientes por poder probarlos.
A tenor de las cifras de ventas de los Mayoristas IT en España, podemos decir que el monitor se ha convertido en un periférico imprescindible a la hora de sacar todo el rendimiento al equipo desde el cual jugamos, ya sea pc de sobremesa o portátil. A cierre del primer trimestre de 2021, los monitores diseñados para el juego rozan los 24 millones de euros en facturación, lo que supone un crecimiento del 128% en valor respecto al mismo periodo de 2020. (más…)
Hoy os queremos presentar la séptima edición de El libro Blanco del Desarrollo Español de videojuegos 2020. Un documento, producido y editado por DEV (Asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento), con el apoyo de ICEX España Exportación e Inversiones, se dirige a desarrolladores, profesionales actuales y futuros del sector, entidades públicas, e inversores privados nacionales e internacionales.
Se trata de una herramienta óptima que muestra en profundidad la industria del videojuego en nuestro país y en el mundo, así como las tendencias que marcarán el futuro de esta industria. Incluye toda la información posible para la toma de decisiones y para poder elaborar los planes de inversión y apoyo público de cara a los próximos años, siendo el videojuego un sector en constante crecimiento. Se trata del primer informe de este tipo elaborado en España con la información aportada por estudios de desarrollo españoles gracias a una exhaustiva encuesta realizada durante 2020. MCR se enorgullece de haber aportado su granito de arena con material importante sobre hardware en el mundo de los videojuegos como apoyo la asociación.
El acto de presentación del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2020 se celebró de forma online el miércoles 7 de abril de 2021. Puedes verlo a continuación aquí:
Si te interesa descargar el informe completo, puedes hacerlo a través del siguiente enlace:
Iniciamos una nueva etapa en nuestro blog de gaming y no hay mejor manera que comunicando que MCR presenta un nuevo site con más ganas y más novedades que nunca. No podía ser de otra manera. En primer lugar porque somos el mayorista más grande en número de referencias y marcas de gaming de España. En segundo porque en el entorno actual, marcado por la pandemia y demás condicionantes el gaming en general como sector y como hábito de consumo ha subido muchos enteros.
Más de 15 años de experiencia
Nuestra andadura profesional dio sus primeros pasos en 2003, para un año más tarde, en 2004, acudir a la Madrid Games Week en IFEMA representando a marcas de gaming, un hito para nosotros y entendemos que para el mundo de la distribución. Ahí pudimos mostrar al público las marcas de gaming que comercializábamos. Tras estos años podemos decir que lideramos el sector de la distribución del gaming en España. Y como muestra de lo importante que son los usuarios finales para MCR nada mejor que rememorar el vídeo de presentación de la MCR Gaming Station 2019 .
Estamos con el consumidor… y con el profesional
Es obvio que la pandemia y la situación actual ha cambiado el comportamiento de usuarios y de profesionales. Para estos últimos MCR también mantiene el foco de una manera decida. De hecho, el pasado mes de Junio MCR celebró la MCR Gaming Virtual Experience. Un evento virtual que versaba sobre la actualidad de la distribución y los dealers de IT que comercializan este tipo de productos. El evento fue único en el sector y volvimos a sorprender a nuestro público en tiempos difíciles, innovando y destacando numerosas salas virtuales para los diferentes análisis y conferencias del sector y la participación de GFK consultora que compartió datos del sector de gaming sobre el comportamiento de compra de los usuarios.
Más recientemente a finales de año MCR realizó otro evento virtual de carácter profesional. En este caso bajo el nombre de MCR Connect, se analizó la situación actual del gaming en función del confinamiento y las posibles consecuencias que ha estado causando.
Te consideras un amante del gaming o lo necesitas en tu día a día?
En nuestro blog queremos unir las voces de los profesionales de la venta de productos gaming y de los más entusiastas, dentro de un entorno profesional pero con contenido de interés tanto para nuestro cliente como para un usuario final, porque el conocimiento tiene que partir por ambas direcciones.
Nuestro blog quiere convertirse en una plataforma donde se puedan escuchar todas las voces, por eso le daremos forma a nuestro chat, y se podrán dejar comentarios en todos los artículos, está creada para entender el mundo del gamer.
Lo más interesante es que subiremos noticias que te permitirán aprender cosas nuevas todos los días, ya que es uno de los mejores beneficios que queremos aportar, pues este sector te obliga a estar al día y con ello, aprender continuadamente, lo que mejorará nuestros conocimientos.
No es sorpresa para nadie que los esports cada vez son más populares, y que las marcas apuestan por equipos de jugadores, nos encontramos en la era de los videojuegos y la mayoría de las empresas han incorporado todo tipo de productos orientados al gaming para subirse al carro en la que cada día son más los usuarios que demandan equipos tecnológicos y accesorios dedicados a esta generación de gamers.
Todo un abanico de sensaciones
Si analizamos las marcas, más de 40 en total, encontramos todo el espectro de hardware posible que necesite cualquier usuario aficionado el videojuego. Os dejamos un listado:
ACER
AEROCOOL
AMD
ASROCK
ASUS
AVERMEDIA
BENQ
COOLER MASTER
CORSAIR
CREATIVE
DRIFT
ELGATO
EVGA
FRACTAL
GIGABYTE
HYPERX
IIYAMA
INTEL
KROM
LG
MARS GAMING
MEDION
MILLENIUM
MSI
NOX
NZXT
PREDATOR
RAZER
SAMSUNG
STEELSERIES
THE G-LAB
THRUSTMASTER
THUNDER X3
TRUST
WESTERN DIGITAL
XPG
ZOTAC
ZOWIE
Decir que el sector del videojuego está viviendo una verdadera Edad de Oro no es ya ninguna sorpresa. La evolución de este mercado ha vivido una tendencia exponencial al alza en la última década, que si atendemos a las cifras no deja lugar a dudas: con una facturación mundial de 57.600 millones de euros en 2009, que alcanzaba ya los 122.500 millones en 2018 y que en 2020 se ha estimado globalmente en más de 200.000 millones. Es decir, se trata históricamente de una industria muy afianzada, de grandes crecimientos, continuados y sostenidos en el tiempo. Una industria que partía por tanto, en el momento de la pandemia, de unas excelentes perspectivas, pero que ha sabido superar todas las previsiones y disparar su protagonismo, su músculo y su potencial en estos últimos meses, como nunca antes y, quizá, como ninguna otra industria ha podido o sabido hacer en un contexto tan convulso. Y muchos se preguntarán ¿Estará la industria del videojuego entre los grandes actores del mercado también en este 2021? ¿Se ampliará aún más ese abanico de oportunidades de cross-selling que ha ofrecido y ofrece a la industria TI en general? La respuesta es, sin duda, un rotundo SÍ.
En España, según los datos de AEVI, Asociación Española de Videojuegos, el mercado del gaming logró una facturación en nuestro país de cerca de 1.500 millones de euros en 2019, siendo la primera industria audiovisual en España, por delante del cine y de la música grabada. Con los datos de 2020 a punto de publicarse, la percepción que tenemos todos los actores implicados en este sector es que estas cifras no van a dejar indiferente a nadie y que en 2021 no harán sino incrementarse. Sin ir más lejos, algunas referencias auguran ya éxitos para todo el ecosistema y en múltiples niveles: a nivel de facturación, pero también de nuevas startups, empresas relacionadas, nuevos fenómenos que no dejan de crecer, etc.
La industria catalana del videojuego, por ejemplo, uno de los referentes a nivel nacional, maneja ya unas previsiones, según el Instituto Catalán de Empresas Culturales (ICEC), de 699 millones de euros para 2022. Otros fenómenos relacionados con el ecosistema del videojuego, como es el caso de los eSports –deportes electrónicos-, una importante novedad en el mundo del videojuego cuya popularidad se ha disparado, ha alcanzado audiencias millonarias de espectadores en 2020. Si ya en 2019, según AEVI, generó 35 millones de euros en nuestro país ¿Qué crecimientos no veremos en este segmento para los próximos años? Y estos son sólo algunos ejemplos.
El salvavidas de 2020 para muchas empresas de canal
Porque toda esta avalancha de datos y previsiones apuntan hacia una única dirección: el mercado del videojuego y todo lo que mueve a su alrededor viven un momento imparable en España que va a mantenerse en el tiempo y que va a permitir que sectores afines dentro del mercado tecnológico sigan incrementando su facturación hasta alcanzar un 2021 de récord.
En el caso de MCR, como el principal mayorista nacional especializado en el mercado del gaming y con el mayor catálogo que existe ahora mismo, no podemos dejar de afirmar que las previsiones son extraordinarias. Nuestro posicionamiento en el mercado nos ha permitido ser testigo de cómo el canal de distribución TI en España ha vivido un año 2020 muy complejo y convulso, pero en el que precisamente la industria del videojuego ha sido uno de los grandes salvavidas a los que ha podido agarrarse.
Muchos de nuestros dealers han compensado el retroceso en ventas experimentado en otros ámbitos gracias a la industria del videojuego y otro detalle crucial es que la propia industria del videojuego ha actuado como un revulsivo increíble a la hora de impulsar la alta gama de productos. Ahora las gamas superiores son demandadas por perfiles de usuario que antes eran impensables. Y este incremento en el nivel de exigencia del usuario ha repercutido directamente en equipos, periféricos y accesorios, cuya facturación ha aumentado no sólo en cantidad, sino también en calidad, todo debido al impulso del mundo de los videojuegos.
Ventas multiplicadas para toda la oferta de productos
Altavoces, ratones, teclados o alfombrillas, así como accesorios para potenciar la experiencia de usuario, tales como equipos multimedia, sillas, guantes, gafas, cascos o auriculares inalámbricos, entre otros muchos. Y esta tendencia espera mantenerse de cara a 2021 y en adelante.
La oferta de productos de gaming de MCR que ha disparado sus ventas en 2020 y que es un fiel reflejo del crecimiento experimentado por la industria en España, abarca todo el espectro de productos disponibles, desde PCs, mini-PCs y portátiles, hasta periféricos tradicionales como alt
Muchos expertos de la industria hablan ya del imparable crecimiento de los juegos para móviles, de las nuevas posibilidades que se abren con 5G o del auge de los eSports como algunas de las tendencias para la industria del videojuego en 2021 y 2022. Desde MCR, como mayoristas de referencia en España, seguiremos apostando por esta industria como hasta ahora, ampliando nuestro catálogo para respaldar las nuevas tendencias y cubriendo cualquier necesidad para los gamers.
Asimismo, de cara a 2021 seguiremos apostando por realizar eventos, webinars, encuentros especiales con uno de nuestros sectores más entusiastas, el sector del gaming, donde MCR destaca por ser un mayorista innovador cuya prioridad es buscar un punto de encuentro con el canal de distribución de gaming, con el canal tradicional de tecnologías de la información en general, así como con fabricantes, usuarios y aficionados, consultoras independientes, influencers o expertos de la industria.
La compañía, líder en este mercado, refuerza su oferta, la más amplia disponible en la actualidad, con marcas de referencia como AeroCool, Mars Gaming o ThunderX3
Madrid, 9 de febrero de 2021.-MCR, primer mayorista de capital nacional en el mercado español de tecnología, ha anunciado un acuerdo de distribución para España con el grupo Biomag, propietario o representante de marcas de gaming de prestigio como AeroCool, AIM Gaming, Mars Gaming o ThunderX3, junto con otras marcas líderes en el sector de la ofimática como Tacens y Anima. La compañía, líder en el mercado de consumo y en concreto en el mercado del gaming, refuerza así su oferta, la más amplia disponible en la actualidad.
Con una trayectoria de más de dos décadas, Biomag es una firma especializada en el diseño y fabricación de componentes y periféricos líder en Europa, con productos innovadores, asequibles y de calidad para satisfacer las necesidades de millones de usuarios de todo el mundo. Con la incorporación de las diferentes marcas de Biomag, MCR, que trabajará con todas ellas, refuerza su oferta con una amplia gama de productos de todo tipo, desde cajas, ratones, teclados, auriculares, alfombrillas o sillas hasta fuentes de alimentación, ventiladores, lectores de tarjetas y otros accesorios.
AeroCool se ha convertido en un líder gracias a su amplia gama de productos de integración de diseño innovador y altas prestaciones, mientras que ThunderX3 es una marca de periféricos de referencia para el sector profesional y los jugadores más expertos; Por su parte, Mars Gaming incluye productos con la mejor relación calidad-precio, de gran calidad y a precios asequibles.
El portfolio de Biomag, ahora disponible a través de MCR, incluye también otras marcas como AIM, concebida como plataforma de lanzamiento para el gamíng profesional, que ofrece opciones avanzadas de personalización; Tacens, que aporta diseños sobrios, elegantes y prácticos, idóneos para estudios personales y espacios de trabajo; y Anima, con diseños optimizados para reforzar la simplicidad y el diseño ecológico sin perder la calidad profesional.
“Este acuerdo con MCR nos permite contar con un partner estratégico altamente especializado en las familias de producto que conforman nuestro catálogo, lo que nos permitirá potenciar y ampliar el alcance de las mismas”, ha afirmado Iñigo Pazos, Business Development Manager de Biomag. “Sin duda aportará mucho a la cadena de valor y estamos muy ilusionados por crecer juntos”.
“Biomag está formado por un equipo joven y cualificado de expertos que conoce los puntos fuertes del sector y ha consolidado un conjunto de marcas que ofrecen la experiencia necesaria para satisfacer las necesidades de todo tipo de usuarios”, ha afirmado Eduardo Moreno, director general de MCR. “La incorporación de estas marcas refuerza nuestro liderazgo en dos sectores clave como son el gaming y la integración, y consolida nuestra oferta como la más amplia del mercado español”.
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